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Half-Life 2

Videojuegos para no dormir

Una acción brillante se combina con un guión de ciencia ficción que continúa la historia de "Half-Life"

imagen de Half-Life 2 Seremos Gordon Freeman.
Half-Life 2
Nacionalidad
Estados Unidos de América
Año
2004
Plataforma
PCGame
Género
Accion
Producción
Sierra
 
Crítica
La opinión de Mr. Dreamy
Puntuación
del crítico: 10
Otro juego que llegó a desesperar a más de uno, sufriendo retrasos, robo de código, imágenes y vídeos en cuentagotas; pero al final lo tuvimos entre manos y se puede decir que valió realmente la pena esperar.
Uno de los mejores juegos de acción en primera persona, por no decir el mejor, hecho jamás. Ésto puede parecer realmente exagerado, pero ciertamente no puedo calificarlo de otra manera, empezando por algo evidente como son sus gráficos, tremendamente realistas, expresiones faciales creíbles, texturas ultra detalladas, simulación del agua muy buena, e iluminación a la altura, hacen que lo que estamos viendo en pantalla parezca real y no un videojuego. Todo este despliegue visual acompañado de una física algo exagerada pero muy útil (sobre todo con un arma en concreto) que ofrece una versatilidad a la hora de eliminar enemigos tremenda y un sinfín de posibilidades, y lo mejor de todo, no necesita un equipazo para hacerlo funcionar. El sonido tampoco se queda atrás y es realmente contundente y con una música escasa pero bien llevada.Añadir Anotación
El argumento que pese a que no aclara nada con respecto al anterior juego y tiene lagunas, nos sumerge plenamente en la trama con una dificultad muy bien calibrada. La jugabilidad es demasiado, contaremos con un buen número de armas bien distintas, algunas típicas del género y otras no tanto, en concreto el arma de gravedad que explotará la física del juego hasta límites insospechados. Algún que otro defectillo tiene, lo perfecto no existe, por ejemplo algún fallo de IA bastante molesto, Freeman no proyecta sombra y en general no varía mucho con respecto al original, aunque no creo que esto sea un punto negativo. Por cierto el sistema de instalación en PC es MUY molesto y en un juego que no tiene multijugador, requiere internet obligatoriamente, esto es una autentica p... para usuarios no conectados a la red de redes. Esto es, con diferencia, lo más negativo de un juego que toca y en ocasiones alcanza la perfección más absoluta. Disfrútenlo señoras y señores, es Half-Life 2.Añadir Anotación
Trucos y guias
Para poder utilizar estos trucos debes activar la consola. Ve al acceso directo del juego que tienes en el escritorio. Haz clic derecho sobre el icono, selecciona Propiedades y te saldrá una nueva pantalla. Añade el parámetro -console al final del campo destino. Te debería quedar parecido a esto:

"C:\Archivos de Programas\Half-Life 2\hl2.exe" -console

Ahora arranca el juego usando el acceso directo modificado. Ve a la consola con la tecla º e introduce uno de los siguientes códigos:

give <objeto o nombre del arma>: Obtienes un arma u objeto (Ver lista más abajo)
god: Modo dios
buddha: Reduce tu vida
hurtme #: Daña al jugador (# es la cantidad de daño)
impulse 101: Todas las armas
viewmodel_fov #: Configura el tamaño del arma que estás llevando (por defecto es 54)
exec <nombre del fichero>: Ejecuta un fichero
cl_drawhud 1: Hud on
cl_showfps 1: Mostrar frames por segundo
npc_create: crea un NPC
npc_create_aimed: Crea un NPC que ayuda al jugador
picker: Quitar modo picker
sv_gravity #: Configurar gravedad a #
air_density #: Cambiar densidad del aire a #
impulse 82: Un jeep
notarget: El jugador está oculto ante los NPCs
noclip: Modo atravesar paredes
maps: Muestra lista de mapas
map <nombre del mapa>: Carga un mapa especificado ( Ver lista más abajo)
developer #: Configura el modo developer on/off/verbose (1 es on, 0 es off, verbose es 2)
+mlook: Mover vista con el ratón
hud_quickhelp/text? 1: Muestra punto de mira

Nombres de los Mapas

d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07Añadir Anotación

Nombres de las Armas

weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbatAñadir Anotación

Nombre de los Objetos

item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvialAñadir Anotación
 

criticón

 
Ficha de Videojuego enviada por cRiTiCóN el 12 de Febrero de 2006
IMAGENES
Entorno detallado y realista.
Expresiones faciales sublimes.
counter visitantes
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Half-Life 2 ... A GRITOS
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ciudadano dreamers 5163 nivel 1
"¿Has estado alguna vez en una sauna turca?" Le dio 10 puntos
Aguirregaray -- Lunes, 20 de Agosto de 2007 a las 00:42.
.85.59.63.242 |
Sublíme. Parecía imposible estar a la altura de Half-Life, pero Valve lo ha vuelto a conseguir. Con una ambientación orwelliana soberbia de era post-soviética, bebiendo de la mejor ciencia ficción en algunos diseños y argumentalmente (porque argumento tiene, y mucho, pero el jugador tiene que descubrirlo explorando, interactuando con el entorno, no se dá mascadito en cinemáticas CGI de 10 minutos). Con un Source engine que aun sigue luciendo 3 años despues. Con un motor de físicas revolucionario. El único pero es que la IA no es tan tremenda como lo fue en su tiempo la del primer juego. Aun así... bufff, es mi videojuego favorito. Esperando estoy al Episode 2.
El multijugador también es un vicio. Tanto el Counter de toda la vida como el HL2 Deathmatch (este especialmente, con la pistola antigravedad).


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