Una acción brillante se combina con un guión de ciencia ficción que continúa la historia de "Half-Life"
Seremos Gordon Freeman.
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Crítica | Puntuación del crítico: 10 | Otro juego que llegó a desesperar a más de uno, sufriendo retrasos, robo de código, imágenes y vídeos en cuentagotas; pero al final lo tuvimos entre manos y se puede decir que valió realmente la pena esperar. Uno de los mejores juegos de acción en primera persona, por no decir el mejor, hecho jamás. Ésto puede parecer realmente exagerado, pero ciertamente no puedo calificarlo de otra manera, empezando por algo evidente como son sus gráficos, tremendamente realistas, expresiones faciales creíbles, texturas ultra detalladas, simulación del agua muy buena, e iluminación a la altura, hacen que lo que estamos viendo en pantalla parezca real y no un videojuego. Todo este despliegue visual acompañado de una física algo exagerada pero muy útil (sobre todo con un arma en concreto) que ofrece una versatilidad a la hora de eliminar enemigos tremenda y un sinfín de posibilidades, y lo mejor de todo, no necesita un equipazo para hacerlo funcionar. El sonido tampoco se queda atrás y es realmente contundente y con una música escasa pero bien llevada. El argumento que pese a que no aclara nada con respecto al anterior juego y tiene lagunas, nos sumerge plenamente en la trama con una dificultad muy bien calibrada. La jugabilidad es demasiado, contaremos con un buen número de armas bien distintas, algunas típicas del género y otras no tanto, en concreto el arma de gravedad que explotará la física del juego hasta límites insospechados. Algún que otro defectillo tiene, lo perfecto no existe, por ejemplo algún fallo de IA bastante molesto, Freeman no proyecta sombra y en general no varía mucho con respecto al original, aunque no creo que esto sea un punto negativo. Por cierto el sistema de instalación en PC es MUY molesto y en un juego que no tiene multijugador, requiere internet obligatoriamente, esto es una autentica p... para usuarios no conectados a la red de redes. Esto es, con diferencia, lo más negativo de un juego que toca y en ocasiones alcanza la perfección más absoluta. Disfrútenlo señoras y señores, es Half-Life 2.
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Trucos y guias | Para poder utilizar estos trucos debes activar la consola. Ve al acceso directo del juego que tienes en el escritorio. Haz clic derecho sobre el icono, selecciona Propiedades y te saldrá una nueva pantalla. Añade el parámetro -console al final del campo destino. Te debería quedar parecido a esto:
"C:\Archivos de Programas\Half-Life 2\hl2.exe" -console
Ahora arranca el juego usando el acceso directo modificado. Ve a la consola con la tecla º e introduce uno de los siguientes códigos:
give <objeto o nombre del arma>: Obtienes un arma u objeto (Ver lista más abajo) god: Modo dios buddha: Reduce tu vida hurtme #: Daña al jugador (# es la cantidad de daño) impulse 101: Todas las armas viewmodel_fov #: Configura el tamaño del arma que estás llevando (por defecto es 54) exec <nombre del fichero>: Ejecuta un fichero cl_drawhud 1: Hud on cl_showfps 1: Mostrar frames por segundo npc_create: crea un NPC npc_create_aimed: Crea un NPC que ayuda al jugador picker: Quitar modo picker sv_gravity #: Configurar gravedad a # air_density #: Cambiar densidad del aire a # impulse 82: Un jeep notarget: El jugador está oculto ante los NPCs noclip: Modo atravesar paredes maps: Muestra lista de mapas map <nombre del mapa>: Carga un mapa especificado ( Ver lista más abajo) developer #: Configura el modo developer on/off/verbose (1 es on, 0 es off, verbose es 2) +mlook: Mover vista con el ratón hud_quickhelp/text? 1: Muestra punto de mira
Nombres de los Mapas
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07
Nombres de las Armas
weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat
Nombre de los Objetos
item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial
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criticón | |
Ficha de Videojuego enviada por cRiTiCóN el 12 de Febrero de 2006 |
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IMAGENES |
Entorno detallado y realista.
Expresiones faciales sublimes.
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